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假山造型布局中忌近似对称

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    [LV.4]偶尔看看III

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    楼主
    发表于 2013-9-13 11:40:52 |只看该作者 |倒序浏览


    对称在构图中会给人安定、严肃、庄重、坚实感,如金字塔,但出现在山水盆景构图画面中,会使人感觉单调、刻板、静止,缺少形的变化,因此要尽量避免。
    下面分析制作中造成的对称,不是说机械对称完全一样,这在制作中每个人都会注意到并可避免的。这里分析的是“近似对称”,看起来左右之间似乎有变化,经分析比较就会发觉大同小异,包括线、面、比重、距离、高度、宽度等局部方面影响到整个构图艺术效果的精微。

    47.jpg
    图1

    A为构图中主体之山,B与C为左右出现的两座客山,虽然两者在高差上有变化、宽窄上有对比,但重量上有近似之处。调整办法:在接下来的布局中,添加余脉加以调整克服,也可调换成C或B其中一块。


    48.jpg

                                                                                             图2
    左右两条山麗线A与B不但在坡长、还在坡度上近似,造成造型上的局部对称。克服方法:缩短A线,也就同时解除了角度的相似。
    B、A、C在平面构图上,三山成等腰或等边三角形势态,造成布局上位置的等距离。
    图4,主峰居中造成构图中的被动,从主峰山顶D向底线引垂直线DO,造成地面线AO=BO,这是底面线的近似对称,在软石轮廓控制时避免等腰三角形,如硬石布局中主峰偏离中心区。解决方法:在B点添加配石延长BO线。

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