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假山制作技艺之雕琢

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    发表于 2013-7-29 10:55:33 |只看该作者 |倒序浏览
    本帖最后由 小熊 于 2015-4-23 21:53 编辑

    雕琢在硬质石料上使用不多。有些硬石只能作外形轮廓的粗加工。如斧劈石,可用平口锤或刚錾轻轻敲凿,然后用砂轮打磨,除去尖楞棱角,使锋形自然柔和有变。但皱纹多利用石料的天然纹理,很少作雕琢加工。
    软质石料由于大多不具备天然纹理和自然成型的外轮廓,故多依赖人工雕琢。一块乃至数块平凡普通的山石材料,经作者精心加工雕琢,就可成为皱纹丰富而又自然的山峦形状。
    软石的雕琢可分为粗加工和细加工两个步骤。
    粗加工是雕琢的第一步,即把要表现的山峰形态大致轮廓加工出来,包括主峰、次峰、配峰、坡脚等。这一加工过程主要用尖头锤、钢锯等工具。中国画论指出,山水画“近观质。远观形,上观峰,下观脚”,这可为我们加工雕琢时参考。近景要注重山峰纹理的加工,远景则着力于山脚的处理。细加工主要指山石纹理脉络的加工。可参考借鉴我国传统山水画的技法“皴法”来雕琢峰峦丘壑的粗浅纹理。加工前,先要熟悉掌握各种皴法知识,多次实践,细心体会,方可熟能生巧,得心应手。
    加工时可选用尖头锤、凿子、刀锉、螺丝刀、手镐、钢丝刷、废锯条等工具。先仔细审视,发现石料的天然纹理形态较佳,尽量利用石料原有的自然状态,加以发挥改造。要使山体表面纹理脉络细腻自然,嶙峋多姿,必须使纹理褶皱有粗细、深浅、曲直、断续、分合、疏密等变化。要避免在小范围内出现重复雷同,等距排列,生硬做作现象。加工应从主峰开始着手,次序为先大后小,先近后远,先上后下,先浅后深,先细后粗逐一完成。皱纹要注意主峰多之、配峰少之,近山多之,远山少之,阴面多之,阳面少之。雕琢一部分后,即应退后几步,细细审视,发现不满意处再行修改,改后再视,直到满意为止。
    传统山水画皴法极为丰富,而大自然中的峰峦丘壑其形态也复杂多变。在运用皴法加工纹理时,不能墨守成规,须灵活运用,做到因山而异,应景而施。
    详细的“皴法”介绍可见本书第五章“皴法”一节。

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