加工假山盆景洞穴 在造型加工中分析石身是否琢洞,应根据实际需要,不要勉强。琢洞,一般用在近景怪石中或中景象鼻山之类形式中。 所谓洞穴,穿透者为洞,深凹不穿者为穴。洞穴是山水盆景观赏中的一个内容,有时成为主要观赏内容。洞穴可以使构图虚实相生、增添情趣。 洞穴构成分三个部分: ①洞口:是视线第一眼集中所在,避免正圆、有脚、对称等单调形式,一定要活泼大方,自然有神。 ②洞壁:是洞“文章”延伸,不能直来直往、似弄似壁缺少内容,洞壁应有弯曲、宽窄、层次的变化;洞壁还应呈起伏、凹凸等变化。 ③洞底:也是石身另一面的“洞口”,要做到或明或暗、半露半藏、微透亮光,以示洞的深奥莫测。 这些多为小中见大的手法,虽然石身厚度有限,如果洞的处理得法,会让人觉得深不可测、奇妙无穷。 洞的加工可以从相对两侧稍偏角度对琢雕穿,一方面有洞壁曲线变化,另一方面不易凿穿石身;如果只从一个方向深入加工到对面,洞壁只能处在直线中变化,一目了然,缺少回味,另外石身小时易楔裂挤破。简单的加工方法是先从正面入手,斜向向内加工一定深度,用手指抵住该穴底,反过来从石身另一相对方向凭指尖的感觉作导向,慢慢往指尖方向雕琢钻透,这样,山洞可避免在同一直线中,洞壁也有文章可做。 加工洞穴要先粗后细,洞壁凹凸变化成型后,回过来再加工洞口的形状。洞作为虚的处理,如果要用多个洞窟表达,要做到洞穴玲珑、相互连贯、似通不通、主次有别、聚散变化、对比自如,和整体造型协调呼应。 |