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假山制作之山腰加工

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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2013-9-17 14:43:08 |只看该作者 |倒序浏览
    山腰不能只理解为山的前后左右几条简单的轮廓线,它包括整个山的中部面积范围,承上启下,上支托峰,下统率脚。山峰的精神气质由山腰呼应烘托,而山脚的秀丽善变靠山腰组织发挥。下部的虚、上部的实,要靠山腰组合联系,山腰塑造得好会使山的形态更显生动传神。
    无论“远山”、“近山”,山腰都要避免对称,应用不等边三角形构图剖析。左右、前后几个主要观赏面的组成线条要有长短、陡缓、曲直对比。有时山峰处注意了不对称造型,而山腰还呈对称之状,会使整个造型逊色。
    为使山腰处更动人,除了不对称作为轮廓变化的依据外,还可以脉络的变化来丰富形象。脉络主要在山腰处变化最突出、变化最丰富。
    “近山”的山腰为了突出前倾的动势及显示上部的力量,山腰要“瘦”,避免对称。山腰的瘦不能忽略造型的强度及比例,过瘦易断裂,有“弱不禁风”、“忸怩作态”之感。山腰过肥,虽有“虎背熊腰”的作用,但会冲淡上部峰顶的力度,违背此式造型宗旨。
    配合主题朝向面的山腰的“收”和峰头部分的“放”要有适当对比,这样“近山”的形象才会生动;而另一侧作为背部的山腰,为了增强主题动势,一般要顺着前倾方向的动势而考虑变化,状如满弓待发的强劲弩弓,背部的曲线对比可简单一点,一则不是主线条,二则为了烘托主面的线条成平行走向而显单调。
    在正面造型加工时易注意这方面的对比变化关系,使山头显为突出,但容易忽略侧面山腰的内收处置,使原本突出的峰部缩含在里面,状如很胖之人围上了一条厚围巾,见不到脖子见不到肩,上下连成一气了。所以造型中要大胆删除那些有碍主题发挥的部位,明确显示出所要表现的主要方面。
    近景山腰要善于用虚的处理方法,如洞穴、沟槽、皴纹脉理等变化。在全局,尤为山腰区防止出现大的块面、长而无曲的线条;一旦发现要立即纠正,但不能过分细,除非留作主次对比而特意留下的面、线保留,一般能分则分,能曲则曲,不要一视同仁,不加分析全部改掉。过分功细反而琐碎而失神;大大咧咧不注意主次各项对比,作品会僵涩生硬。
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