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假山造型中如何避免呆板现象出现

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    [LV.4]偶尔看看III

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    楼主
    发表于 2013-9-16 16:41:25 |只看该作者 |倒序浏览
    一件作品如果缺少变化,而且是缺少活波生动的变化,作品就显得刻板。造型除了取决于主峰的选择及形态的控制,还在于各配峰山石是否跟得上、配得拢。各配峰山石应各有自身的变化、互相间的对比,又要跟随主题而灵活发挥。一般剪裁时只注意各石的高低、前后、左右的变化,缺少宽窄、厚薄之间的对比,更无从谈起每设置上去的山石起什么作用,说明什么问题。落料时在上述基础上注意材料多方面的变化,具体布局时再认真思索,取用怎样的材料与上者协调呼应,考虑带出的下文如何生动,这样造就的画面自会活波生动。
    25.jpg
    另一种造成画面呆板的原因在于各山顶部位缺少变化,将各山峰上部锯下来比较的话,会发现大同小异。如此,任你在布局时动足脑筋还是感觉不理想,因此主峰确定下,余之各峰跟随主题下各有变化,明确共性与个性关系,尤其在斧劈石、软石等造型中易产生“千人一面”的弊病。
    还有材料选择过厚、矮胖,在盆内无法变化,这样的结局无法满足构图要求,在筛选材料、落料制作时便要把关防范,各种“身材”的石料尽量备齐。
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